'5만'서버 (11월 4일 20:00 오픈예정)

  • 전투요정
  • 11-04
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'5만'서버 (11월 4일 20:00 오픈예정)

'5만'서버는 11월 4일 (수요일) 20:00 오픈 일정으로 등록되어 있습니다. 공개된 기본 정보는 2.0 버전 · 반하자 유형입니다. 등록 키워드는 무한전투 · 반하자 · 상세안내입니다.

공식홈페이지 : https://5mansv-01.blogspot.com/


[ 서버 기본 정보 ]

  • 오픈 날짜 : 11월 4일 (수)
  • 오픈 시간 : 20:00
  • 오픈대기 : 19:00
  • 버전 : 2.0
  • 운영 유형 : 반하자

[ 상세 운영 안내 ]

▪ 운영 방향
사냥에서 완성한 무기를 실전에 오래 쓰며 자신의 승부 방식을 다듬게 한다. 매번 새 장비 등급을 따라가기보다 상대 직업과 전장 성적에 맞춰 도전 난도를 높이는 반하자 전투 운영이다.

▪ 핵심 특징
전장 점수는 비슷한 성적의 상대와 겨룰 때 의미 있게 오른다. 같은 캐릭터를 반복해서 잡는 기록은 줄여 반영하고, 새로운 상대를 만나 이긴 성적을 승급 판단에 활용한다.

▪ 초보자 지원
처음 지급한 무기로 사냥과 모의 대결을 모두 경험한 뒤 주력 무기를 정한다. 정식 점수전에 들어가기 전에는 패배 감점 없는 입문 대전을 이용해 거리와 회복 시점을 익힌다.

▪ 주요 시스템·콘텐츠
자유 교전 필드와 성적 구간별 대전장을 함께 운영한다. 사냥에서 확보한 강화 재료로 주력 무기를 보완하고, 승급전에서는 제한된 공간 안에서 상대를 압박하는 능력을 겨룬다.

▪ 업데이트 계획
직업별 승률뿐 아니라 장비 차이와 교전 길이를 함께 비교해 점수 구간을 조정한다. 승급전 종료 뒤 결정적인 교전 장면의 기록을 확인하는 기능을 우선 보강할 예정이다.

▪ 운영 기간·초기화
전장 순위는 구간별 결산 후 다시 경쟁하지만 주력 무기와 사냥 성장은 유지된다. 지난 결산의 최고 등급은 전적에 남기며, 순위 갱신과 서버 전체 초기화는 서로 다른 일정으로 관리한다.

▪ 거래·경제 방식
강화 재료는 필드 사냥과 이용자 장터에서 확보한다. 전장 점수는 판매 가능한 재화로 바꾸지 않고 등급 표식과 전투 편의 보상에 사용해 반복 처치가 주 수입원이 되지 않게 한다.

▪ 자동사냥
지정한 주력 무기의 숙련용 사냥 코스에서 자동 공격을 설정할 수 있다. 대전 신청이나 적대 플레이어의 공격이 감지되면 보조사냥을 멈추고 직접 조작으로 전환한다.

▪ 보상·이벤트
도전자 기록전에서는 여러 직업을 상대로 거둔 첫 승리를 모아 보상을 연다. 연승 수만 요구하지 않아 한 번 패배하더라도 이미 달성한 상대 직업별 기록은 사라지지 않는다.

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