테러서버 (11월 3일 19:00 오픈예정)

테러서버는 11월 3일 (화요일) 19:00 오픈 일정으로 등록되어 있습니다. 공개된 기본 정보는 2.0 버전 · 하자 유형입니다. 등록 키워드는 진짜 · 옛리니지 · 서버소식입니다.
공식홈페이지 : https://terrorsv-04.blogspot.com/
[ 서버 기본 정보 ]
[ 상세 운영 안내 ]
▪ 운영 방향
물약 한 묶음과 귀환 한 번의 판단이 중요한 하자 운영이다. 초반부터 강한 장비를 쏟아내기보다 드롭 하나가 실제 교체로 이어지도록 성장 속도와 물품 공급을 절제한다.
▪ 핵심 특징
던전에 오래 남으면 소모품이 줄고 귀환하면 좋은 사냥 자리를 비우게 된다. 더 버틸지 빠져나올지 매번 판단해야 하며, 무리한 한 번의 진입이 다음 사냥 준비에도 영향을 준다.
▪ 초보자 지원
당장 사용할 약값과 최소 장비를 제공하되 상위 사냥터로 건너뛰지는 않는다. 초반에는 몬스터 한 마리씩 끌어오는 방법과 귀환 주문서를 아껴서는 안 되는 상황을 알려 준다.
▪ 주요 시스템·콘텐츠
좁은 통로가 이어지는 던전과 선공 몬스터가 섞인 필드를 직접 탐색한다. 혈맹 사냥에서는 앞에서 몬스터를 받는 인원과 회복을 맡는 인원이 손을 맞춰 약 소모를 줄인다.
▪ 업데이트 계획
몬스터가 벽에 끼거나 비정상적으로 몰리는 구간을 손보고, 난도를 해치지 않는 범위에서 조작 불편을 개선한다. 경험치 배율을 크게 올리는 대신 사냥 손익을 가늠할 정보를 보강한다.
▪ 운영 기간·초기화
한 번 마련한 무기를 충분히 쓰는 긴 성장 단위를 잡는다. 큰 변화는 상위 사냥 구간이 자리 잡은 뒤 검토하며, 단순한 접속 인원 변동만으로 초기화 일정을 급히 잡지 않는다.
▪ 거래·경제 방식
상점 판매로 모은 아데나가 다음 사냥의 자금이다. 무기와 주문서는 희소하게 거래되며, 소모품을 무제한 무료 지급하지 않아 사냥 수입과 지출을 계산하는 경제를 유지한다.
▪ 자동사냥
자동사냥 없이 손으로 사냥하는 환경을 유지한다. 무인 반복 공격과 자동 타깃 전환을 제한하고, 정해진 동작을 반복하는 외부 프로그램도 수동 사냥과 같은 활동으로 인정하지 않는다.
▪ 보상·이벤트
제한된 보급품으로 던전 목표를 마치고 귀환하는 생존 과제를 진행한다. 과도한 경험치 보상 대신 사용한 물약 일부와 수리·정비 비용을 보태 주어 본래 성장 속도를 해치지 않는다.